Gravity は、看板の「ラグナロク」を軸に、ゲームを開発し配信する、韓国発の中型のコミュニケーション・サービスの会社だ。
最大の特徴は、「ラグナロク」という一つの看板の世界観を、長く、広く、さまざまな作品に生かし続ける点にある。一方で収入が一つの看板に大きく偏ることが弱点で、人気の衰えや飽き、新作の当たり外れ、アジアの市場への依存、基盤の会社への手数料も弱みになる。GRVY を読むときは、看板の人気と新作、地域を軸に見るとよい。
「ラグナロク」という一つの看板の世界観を、長く、広く、さまざまな作品に生かし続ける点が最大の特徴。次々と新しい題材を作る会社とは、稼ぎ方の軸が違う。「ラグナロク」の韓国ゲーム会社の立ち位置にいる。
オンラインゲームが事業の柱。長年親しまれてきた看板の作品「ラグナロク」を軸に、パソコンやスマホ向けのゲームを開発し、世界に配信する。とりわけ、東南アジアや台湾などのアジアで根強い人気を持つ。遊ぶこと自体は無料にし、ゲームの中での買い物や、課金から収入を得る。看板の世界観を生かした新しい作品を、さまざまな国の事業者と組んで次々と展開する。一つの作品の世界観を、長く、広く生かして稼ぐのが特徴だ。看板の作品を運営し続け、その中の買い物で稼ぐ形になっている。
収入が、一つの看板の作品とその世界観に大きく偏る弱点を抱える。その人気が衰えれば、収入が大きく細る。同じ世界観の作品を量産する分、利用者が飽きる危険もある。遊びの流行は移ろいやすく、新作の当たり外れも読みにくい。アジアの特定の市場への依存が重く、その国の事情や、為替に左右される。配信や決済を握る基盤の会社に手数料を取られ、その方針にも左右される。世界の大手や、人気作との競争も激しい。利益が看板の人気と新作に左右される。
配当を出さず、看板の作品の運営と、世界観を生かした新作、アジアでの展開に重きを置く経営。ゲームの開発と運営、新作の投入、各国の事業者との提携を進める。オンラインゲームが、運営の中核になっている。
Gravity は、看板の「ラグナロク」を軸に、ゲームを開発し配信する、韓国発の中型のコミュニケーション・サービスの会社だ。
最大の特徴は、「ラグナロク」という一つの看板の世界観を、長く、広く、さまざまな作品に生かし続ける点にある。一方で収入が一つの看板に大きく偏ることが弱点で、人気の衰えや飽き、新作の当たり外れ、アジアの市場への依存、基盤の会社への手数料も弱みになる。GRVY を読むときは、看板の人気と新作、地域を軸に見るとよい。
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