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まだ赤字先行で、将来に賭ける会社
一つの製品に賭けるのではなく、業界の違う小さな会社を並べて共通の経費と管理で支える形を取る。ただし2024年以降はBrightline Interactiveの国防総省向け技術に重心を寄せており、幅を持つ強みを自ら手放して的を絞りにいっている。
事業は4つの子会社に割ってある。防衛向けの立体計算、企業の催事や展示、教育と医療の研修、3DモデリングとARレンズだ。従業員は全員が親会社の所属で、経費と知財の管理は一本にまとめている。
VRやARの本格採用は、期待が先行しては失速する動きを繰り返してきた。2024年のQReal売却が示すように、小さな子会社を並べる構造は事業の入れ替えが起きやすく、束ねた分だけ何が残るかが読みにくい。収入が乏しいまま増資を重ねれば、既存株主の持ち高はそのつど目減りする。
従業員は配属先にかかわらず全員が親会社に雇われ、そのほとんどが自社株を持つ。子会社をまたいで手を貸し合わせるための仕掛けで、2024年のQReal売却と防衛への集中も、この一体運営があってこその判断だった。
企業や官公庁がVRやAR、立体計算をどこまで実務に入れるかで需要の総量が決まる。とりわけBrightline Interactiveが担うSpatial Coreの受注が取れるか、そして乏しい収入を増資でつなげるかが重い。
2024年10月、この会社は子会社QRealを、その責任者自身に買い取らせる形で手放した。残る4社は防衛、企業の催事、教育と医療の研修、3DモデリングとARレンズに分かれる。いま人と金が寄っているのは、国防総省向けの立体計算技術Spatial Coreだ。
小さな会社を並べて共通の管理費で支える構造では、どこに資源を寄せるかの判断がそのまま業績に出る。QRealの手放し方と防衛への傾斜は、その判断の直近の答えとして読める。
資産 $19M のうち、借金などの負債を引いて株主のものと言えるのは $17M(88%)。
本業は赤字で現金を減らしている段階。手元現金は約22年分
この判定で見た指標: 流動比率・自己資本比率。
無配
配当を出さず、稼いだお金を成長のための投資や借入の返済に充てる段階です。利益を会社の中で再投資して価値を伸ばすことを優先しています。
従業員数は在籍する人数、採用人数は年度中に新しく採用した人数です。年度は会社ごとの会計年度で、会社(発行体)単位の開示値を掲載しています。
従業員数 5/5年度・採用人数 0/5年度に数値あり。 未確認は0人を意味せず、非開示は会社が開示しないと明示した項目です。
| 会計年度 | 従業員数 | 年間採用人数 |
|---|---|---|
| 2022 | 約200人フルタイム | 未確認 |
| 2023 | 186人フルタイム | 未確認 |
| 2024 | 112人フルタイム | 未確認 |
| 2025 | 約40人フルタイム | 未確認 |
| 2026 | 約19人フルタイム | 未確認 |
FTEは労働時間を常勤換算した値です。常勤のみ・年平均などの定義、単体・連結の範囲、買収による変化は年度で異なる場合があります。5年分の数値があっても、同じ条件で比較できるとは限りません。
y does not currently target direct-to-consumer (“B2C’) customers, focusing primarily on the business-to-business (“B2B”) and business-to-business-to-consumer (“B2B2C”) segments. In addition, we are hardware agnostic. 28 We currently have approximately 200 full time employees, primarily software developers, engineers and 3D artists. Of these, approximately 100 are based in the US and 100 internationally (primarily in Turkey). Impact of COVID-19 In January 2020, an outbreak of a new strain of coronavirus, COVID-19, was identified in Wuhan, China. Through the first quarter of 2020, the disease became widespread around the world, and on March 11, 2020, the World Health Organization declared a pandemic. The COVID-19 pandemic caused significant business and financial markets disruption worldwide and there was significant uncertainty around the duration of this disruption and its ongoing effects on our business. For ou
our ongoing needs. If we require additional space or expand geographically, we may seek additional facilities on commercially reasonable terms at such time. Human Capital At June 30, 2023, we had 186 full time employees, primarily software developers, engineers and 3D artists. Of these, 86 are based in the US and 100 internationally in Turkey. Corporate Information I
ually not refundable, mitigating some of the contract cancellation risk. While it does happen on occasion, it is uncommon that a signed contract is canceled. Human Capital At June 30, 2024, we had 112 full time employees, primarily software developers, engineers and 3D artists. Of these, 56 are based in the United States and 56 are based in Turkey. Corporate Informati
ly not refundable, mitigating some of the contract cancellation risk. While it does happen on occasion, it is uncommon that a signed contract is canceled. 10 Human Capital At June 30, 2025, we had approximately 40 full time employees, primarily software developers, engineers and 3D artists. Corporate Information Our website is www.theglimpsegroup.com. Information contained on, or
for any revenue in subsequent periods. A significant reduction in revenue from our larger customers could have a material negative impact on our operations. Human Capital At June 30, 2026, we had approximately 19 full time employees, primarily software developers, engineers and 3D artists. Corporate Information Our website is www.brightlineinteractive.com. Information contained o
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