Lucky Strike Entertainment は、全米でボウリング場を中心とした娯楽の施設を運営する最大手だ。
最大の強みは、ボウリングを軸に飲食や遊戯、催しを組み合わせた体験型の施設を全米で三百超持つ規模と、滞在の時間と支出を高める作り替え、買収による拡大の機動力にある。一方で娯楽への出費の景気への弱さや、他の余暇や家で楽しむ娯楽との競争、買収で膨らんだ重い借入と統合の難しさ、家賃や人件費の重荷が弱みになる。LUCK を読むときは、余暇の支出と施設の集客、買収の統合を軸に見るとよい。

ボウリングを軸に、飲食や遊戯、催しを組み合わせた体験型の娯楽の施設を、全米で三百を超えて持つ最大手という規模が最大の強み。単なるボウリングを、滞在の時間と支出を高める総合の娯楽の場に作り替える。買収で規模を広げる機動力も持つ。体験型の余暇という流れに乗る、ボウリングと娯楽の施設の運営の立ち位置にいる。
ボウリング場を中心に、飲食や遊戯、家族向けの娯楽を組み合わせた施設を全米で運営するのが事業の柱。単なるボウリングにとどまらず、食事や酒、ゲーム、貸し切りの催しを組み合わせ、滞在の時間と一人あたりの支出を高める。三百を超える施設を持つ最大手で、買収で規模を広げてきた。施設の利用料と、飲食や遊戯の売上で稼ぐ構造になっている。
娯楽への出費は景気に左右され、消費が冷えると客足と一人あたりの支出がともに細る弱点を抱える。他の余暇の選択肢や、家で楽しむ娯楽との、時間とお金を巡る競争も激しい。買収を重ねて膨らんだ借入が重く、統合がうまくいかない恐れもある。施設の運営は家賃や人件費の重荷を抱える。天候や催しの時期で売上が振れることもある。
配当を出さず、現金を施設の改装や、新しい娯楽の追加、買収による拡大に充てる経営。単なるボウリングを、飲食や催しを組み合わせた総合の娯楽の場に作り替えることを重んじる。買収で膨らんだ借入を管理しつつ、体験型の余暇という流れを取り込んで規模を広げる方針が特徴になっている。
純資産がマイナス(債務超過)の状態です。財務の安全性は低く、希薄化や資金繰りに注意が必要です。
前年比。3年の年平均は 9.6%
売上から原価を引いた、商品そのものの儲けの厚さ
本業でどれだけ稼げているか。マイナスは本業赤字
株主のお金をどれだけ効率よく利益に変えたか
本業で実際に生まれた現金。利益と違い会計の調整を含まない
営業CFから設備投資を引いた、自由に使える現金
フリーCFがプラスで、現金を生み出せている状態
株価に対して年間いくら配当が出るか
利益のうち配当に回す割合。高すぎると無理がある
Lucky Strike Entertainment は、全米でボウリング場を中心とした娯楽の施設を運営する最大手だ。
最大の強みは、ボウリングを軸に飲食や遊戯、催しを組み合わせた体験型の施設を全米で三百超持つ規模と、滞在の時間と支出を高める作り替え、買収による拡大の機動力にある。一方で娯楽への出費の景気への弱さや、他の余暇や家で楽しむ娯楽との競争、買収で膨らんだ重い借入と統合の難しさ、家賃や人件費の重荷が弱みになる。LUCK を読むときは、余暇の支出と施設の集客、買収の統合を軸に見るとよい。
読み込み中…