財務データが揃わず、性格の分類はしていない
賭けない社交カジノと、賭けられる本物のiGamingを一社で両方運営する点が珍しい。親会社DUGと元親会社IGTの両方からコンテンツを仕入れられる立場も、独立系のスタジオにはない強みだ。
稼ぎの柱は二つ。一つは2010年にFacebookで始めたDoubleDown Casinoなど、現金を賭けずに仮想コインを買ってもらう社交カジノアプリだ。累計1億2,100万件インストールされ、月あたり平均130万人が遊んでいる。もう一つは2023年に買収した欧州のSuprNationで、こちらは現金を賭けられる合法のiGamingとして2025年に売上の17%を稼いだ。
課金の大半を一握りの熱心なプレイヤーが支える構造のため、その層が離れると収益が急に細る。SuprNationは実際の賭博を扱うiGamingであるため、社交カジノより重い規制や送金の制限に直面しやすい。
2023年のSuprNation、2025年のドイツWHOW Gamesと欧州の会社を続けて買い、稼いだ現金は株主に配らず市場と品ぞろえの拡張に回している。
一部の熱心な課金プレイヤーの支出と、親会社DoubleU Games(DUG)や提携先IGTから借りるスロットの中身に依存する。自社で作った190超の作品に、IGTとDUGの提携を通して使える2,000超のスロット作品を重ね、新作を絶やさない仕組みを保っている。
この銘柄は SEC の米ドル建て年次データが取得できないため、財務の数字を表示していません。 外国企業などで決算を米ドル以外の通貨で開示している場合、通貨を取り違えたまま 載せるより表示しない方が誠実だと考えています。原文は下の関連タブから SEC EDGAR で確認できます。
読み込み中…