
純資産マイナス+赤字。再建途上で要警戒
開発力で勝負する同業に対し、この会社は外で生まれたヒット作を買い、自社のライブ運営のノウハウで収益力を底上げする側に回っている。
カジュアル寄りの無料ゲームを主に買収で取り込み、自社の分析基盤で遊ぶ人ごとの行動を追いながら、道具やアイテムの購入を促す仕掛けを調整し続けて売上を積む。2025年12月期の売上は$2.75Bで純損益は赤字、稼ぐ力は調整後EBITDA利益率27%台のほうに表れている。
主力ゲームが飽きられて課金が細ると、運営の仕掛けだけでは補いきれない。買収先を探す競争が激しくなれば、良い案件を割安に取り込めなくなる。会計上の純損失が続くことも、財務体力への疑問を招きやすい。
2010年にイスラエルで創業し2021年に上場した身軽さを残したまま、小型の買収でタイトル数を増やし、既存タイトルの延命を運営データで支える。小型株ながら配当も出している。
買収したゲームがどれだけ長く遊ばれ続けるかと、新しく取り込む案件の目利きに依存する。イスラエル発の会社として、地域情勢の影響も無視できない。
資産 $3.7B を負債が上回る債務超過の状態。
負債が資産を上回る債務超過。増資や資金繰りに注意
読み込み中…