
配当を出さず稼ぎを再投資する、黒字で財務も底堅い会社
実在の人気のレースの公式の権利を使い、本物を再現したレースのゲームを作る点が最大の特徴。架空のレースのゲームとは、公式の看板の有無が違う。車のレースのゲームを作る会社の立ち位置にいる。
レースのゲームの販売が事業の柱。実在の人気のレースの大会から、公式の権利を得て、その車やコース、選手を使ったレースのゲームを作る。ゲームの販売や、ゲームの中の追加の課金、ネット越しの対戦の運営で稼ぐ。本物のレースを再現した臨場感と、公式の看板を武器にする。レースの大会と組み、その看板のもとでゲームを作る。公式の権利と、レースのファンの支持を頼りに、レースのゲームで稼ぐ形になっている。
ゲームの開発には費用が先に出て、当たらなければ回収できない弱点を抱える。公式の権利は、大会との契約に縛られ、更新できなければ看板を失う。レースのゲームは、大手のゲーム会社とも競う。ファンの数は限られ、大きくは伸びにくい。収入が乏しいまま、開発の費用がかさみ、赤字が続く。資金を増資で賄うため、株式の希薄化が続く。少数の看板に頼る分、その人気の浮き沈みに左右される。
配当を出さず、公式の権利とゲームの開発に資金を向ける経営。ゲームの開発と、レースの大会との権利の維持、対戦の運営を進める。レースのゲームの制作が、運営の中核になっている。
ゲームの人気と、公式の権利、そして開発の費用に依存する。作ったレースのゲームがファンに受けるか、実在のレースの公式の権利を保てるか、ゲームの開発の費用を抑えられるかが、行方を左右する大きな前提になる。
資産 $12M のうち、借金などの負債を引いて株主のものと言えるのは $7M(57%)。
借金と支払い余力のバランスが良く、黒字も安定
無配
配当を出さず、稼いだお金を成長のための投資や借入の返済に充てる段階です。利益を会社の中で再投資して価値を伸ばすことを優先しています。
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