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強み

架空のレースを描く一般的なレーシングゲームと違い、ル・マンとWECの公式ゲームを10年間つくれる独占の権利を持つ。買収で手に入れたrFactor 2の物理演算をそのまま自社タイトルの土台に使っている。

成長ドライバー

実在レースの公式ライセンスを得てPC向けゲームを作り、本体の販売と追加コンテンツの課金で稼ぐ。2024年2月に早期アクセスで出したLe Mans Ultimateが現在の主力で、2025年7月に正式版へ移行した。

リスク

2023年10月に権利をiRacingへ売り、経過措置の販売も2024年末で切れ、2025年のNASCARゲーム売上はゼロになった。1本の看板に寄せた分、契約更新に失敗すれば代わりの柱が用意されていない。

経営の癖

大きい看板を売って小さい看板に絞るという、成長企業とは逆向きの決断を実際に選んだ。限られた開発費を1本の完成度に集める方向へ舵を切っている。

読みの軸

ACOとの合弁を通じて握るル・マンの公式権が切れないことが前提になる。2025年は売上の約78%が単一作品Le Mans Ultimateから出ており、上場後もDriven Lifestyleが支配株主として残る。

この会社をどう読むか

Motorsport Gamesは2023年にNASCARの公式ライセンスをiRacingへ売り、それまでの主力商品を自ら手放した会社だ。

代わりに残したのが、ACOとの合弁を通じて10年間押さえたル・マン24時間とWECの独占ゲーム権になる。2024年に早期アクセスで出したLe Mans Ultimateは2025年7月に正式版へ移り、いまや売上の8割近くを一作で稼ぐ。看板を一つに絞った分、その権利を失えば代わりの柱がない。

バランスシート (要約)

資産 $12M のうち、借金などの負債を引いて株主のものと言えるのは $7M(57%)。

財務状態スコア
A健全

開示から読める範囲では借金は軽い

資産 (合計)
$12M前期比 +90.9%
4,030位 / 4,281社
  • 現金・現金同等物$5M
  • 他の流動資産$3M
  • 固定資産$4M
負債 (合計)
$5M前期比 −10.0%
3,949位 / 4,239社
  • 流動負債$3M
純資産
$7M前期比 +1265.4%
3,477位 / 4,239社
自己資本比率の推移
2021
72%
2022
8%
2023
11%
2024
8%
2025
57%

この判定で見た指標: 流動比率・自己資本比率。

収益性 (TTM)

売上高
$11M
2,995位 / 3,391社
売上成長率
30.0%
粗利率
81.5%
営業利益率
28.8%
純利益率
61.3%
ROE
102.2%
ROIC
—
売上の5年推移

キャッシュフロー (TTM)

営業CF
$4M
2,511位 / 4,104社
フリーCF
$4M
1,994位 / 3,300社
営業CFマージン
36.1%
現金燃焼
なし(CFは流入)
フリーCFの5年推移

配当

無配

配当を出さず、稼いだお金を成長のための投資や借入の返済に充てる段階です。利益を会社の中で再投資して価値を伸ばすことを優先しています。

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文・sodate 編集部最終更新 出典: SEC EDGAR — Motorsport Games の提出書類
sodate は米国株を推奨するためのサイトではありません。情報は参考値を含み、投資判断はご自身の責任で行ってください。