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NYSE

SONY

Sony Group
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52週レンジ
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強み

娯楽コンテンツと半導体という、通常は別の会社が担う二つの事業を一社で抱える組み合わせが際立つ。ゲームのハードとソフト、ネットワークの会員基盤を自社で揃えている点も、単体のゲーム会社とは違う強みになる。

成長ドライバー

PlayStation のハードとソフト、ネットワーク会員費からなるゲーム事業が最も大きい。そこに音楽の制作と出版、映画とテレビ番組、テレビやカメラの電機製品、スマホ向けの画像センサー、日本国内の保険と銀行が並ぶ。

リスク

ゲームはハードの世代交代の谷間で売上が落ち込みやすく、映画や音楽は作品の当たり外れに振られる。画像センサーは大口のスマホ顧客の販売動向に業績が連動し、円安・円高の振れも海外の利益をそのまま増減させる。

経営の癖

画像センサーの工場という重い設備投資と、映画や音楽という当たり外れのある投資を、同じ財布から配分する。配当より事業への再投資に重心がある。

読みの軸

ゲームはハードとソフトの人気サイクル、音楽と映画は作品の当たり外れ、画像センサーはスマホの需要に、それぞれ連動する。海外で稼ぐ割合が高く、為替の水準も成績を動かす。

この会社をどう読むか

Sony Group を家電メーカーと呼ぶのは、もう実態に合わない。ゲーム、音楽、映画、電機、画像センサー、金融という、互いにあまり関係のない事業が横に並んでいる。

利益を大きく支えるのは、PlayStation を中心とするゲームと、スマホのカメラに使われる画像センサーの二つだ。娯楽の会社と半導体メーカーが同じ屋根の下にあるため、片方の不調をもう片方が埋める年がある一方、全体の調子を一言で言い表しにくい。

財務データ

この銘柄は SEC の米ドル建て年次データが取得できないため、財務の数字を表示していません。 外国企業などで決算を米ドル以外の通貨で開示している場合、通貨を取り違えたまま 載せるより表示しない方が誠実だと考えています。原文は下の関連タブから SEC EDGAR で確認できます。

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文・sodate 編集部最終更新 出典: SEC EDGAR — Sony Group の提出書類
sodate は米国株を推奨するためのサイトではありません。情報は参考値を含み、投資判断はご自身の責任で行ってください。