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強み

2005年発売のX51は、家庭用ゲーム機で初めてのヘッドセットだった。市場を自ら作った側がいまも首位に居座り、ROCCATとPDPの買収を経て周辺機器ブランドの集合体へ姿を変えている。

成長ドライバー

ゲーム用ヘッドセットの販売が出発点で、Circana調べでは据え置き機向けの市場シェア首位を16年続けている。買収で品ぞろえをコントローラーやマイク、レース用機器へ広げ、$30前後から$650超まで価格帯を並べて客層を広く取る。

リスク

新型ゲーム機が出ない年は、周辺機器の需要そのものが細る。景気が傾けば、必需品ではない買い物から後回しにされる。複数ブランドを抱えた分、統合につまずけば費用だけが残る。

経営の癖

成長は買収で買う方針が続いている。2019年にROCCAT、2024年にPDPを取り込み、レースシミュレーション向け機器という新しい棚にも手を伸ばした。

読みの軸

需要の山は、新型ゲーム機がいつ出るかに合わせて動く。AmazonやWalmartを含む47万5千を超える売り場で棚を取れるかどうかと、部材や輸入にかかる費用も利幅を削る。

この会社をどう読むか

家庭用ゲーム機に挿すヘッドセットという商品は、2005年にTurtle Beachが出したX51から始まった。市場そのものを作った会社が、いまも据え置き機向けで首位を保っている。

そこにROCCATとPDPの買収を重ね、コントローラーやレース用機器まで並べる周辺機器ブランドの集合体になった。ただし需要は新型ゲーム機の出るサイクルに縛られ、機種の切り替わらない年は棚ごと沈む。

バランスシート (要約)

資産 $269M のうち、借金などの負債を引いて株主のものと言えるのは $128M(48%)。

財務状態スコア
A+非常に健全

借金が軽く手元資金も厚い。安全度は最高水準

資産 (合計)
$269M前期比 −10.0%
2,956位 / 4,281社
  • 現金・現金同等物$17M
  • 他の流動資産$157M
  • 固定資産$95M
負債 (合計)
$141M前期比 −21.1%
2,894位 / 4,239社
  • 流動負債$88M
  • 長期借入金$46M
  • 短期借入金$9M
純資産
$128M前期比 +6.5%
2,675位 / 4,239社
自己資本比率の推移
2021
61%
2022
54%
2023
57%
2024
40%
2025
48%

この判定で見た指標: 流動比率・自己資本比率・D/E。

収益性 (TTM)

売上高
$320M
2,100位 / 3,391社
売上成長率
−14.2%
粗利率
37.3%
営業利益率
8.6%
純利益率
4.9%
ROE
12.2%
ROIC
11.9%
売上の5年推移

キャッシュフロー (TTM)

営業CF
$35M
2,109位 / 4,104社
フリーCF
$34M
1,626位 / 3,300社
営業CFマージン
11.1%
現金燃焼
なし(CFは流入)
フリーCFの5年推移

配当

無配

配当を出さず、稼いだお金を成長のための投資や借入の返済に充てる段階です。利益を会社の中で再投資して価値を伸ばすことを優先しています。

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文・sodate 編集部最終更新 出典: SEC EDGAR — Turtle Beach の提出書類
sodate は米国株を推奨するためのサイトではありません。情報は参考値を含み、投資判断はご自身の責任で行ってください。