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Spotify Technology の裏にいる会社を辿る

Spotify TechnologySPOT$111.5B— 世界最大級の音楽配信の会社。裏には 4 社の記録があり、その仕入れ先のさらに裏に 54 社。合計 58 社の上場企業がいました。下は、編集部の記録をそのまま 2 段まで辿った結果です。

金額(時価総額)は2026年9月5日時点。線の点検は2026年8月16日2026年8月26日(この会社の記録は2026年8月22日に点検)

この画面で辿り直す →記録を全部読む →

代表の 1 本 — Spotify Technology → Alphabet → Super League Enterprise

いちばん奥まで辿れる線のうち、辿り着いた先がいちばん知られていない (時価総額の小さい) ものを 1 本だけ選んでいます。

  1. 起点の会社

    Spotify Technology

    SPOT$111.5B

    世界最大級の音楽配信の会社

  2. 中身を作っている会社

    Alphabet

    GOOGL$4.14T

    基盤を動かす計算資源

    保存と計算の大半を Google Cloud Platform に頼り、最低支出の約束つきの契約を結んでいる

    出典: SPOT 20-F (FY2025) ・ Spotify Technology の記録

  3. その先

    Super League Enterprise

    SLE$2M

    ゲーム内の体験づくりと広告

    10-K が 2025 年度と 2024 年度の双方で、体験制作・出版部門の売上をもたらした企業として名指ししている

    出典: SLE 10-K (FY2025) ・ Super League Enterprise 側の記録から逆引き

中身を作っている会社4 社

Spotify Technology の開示か、相手の会社の開示に書かれた仕入れ先・委託先です (どちら側の記録から引いた線かは 1 社ずつ示します)。

  1. Warner Music GroupWMG$15.1B

    楽曲の使用許諾提携・権利

    三大レコード会社の一つとして許諾契約を結び、三社と Merlin で配信の 72% を占める

    出典: SPOT 20-F (FY2025) ・ Spotify Technology の記録

  2. Sony GroupSONY$143.5B

    楽曲の使用許諾提携・権利

    Sony Music Entertainment と許諾契約を結ぶ。三社と Merlin で配信の 72% を占める

    出典: SPOT 20-F (FY2025) ・ Spotify Technology の記録

    Sony Group の記録を読む →

  3. AlphabetGOOGL$4.14T

    基盤を動かす計算資源

    保存と計算の大半を Google Cloud Platform に頼り、最低支出の約束つきの契約を結んでいる

    出典: SPOT 20-F (FY2025) ・ Spotify Technology の記録

    Alphabet の記録を読む →

  4. dLocalDLO$4.6B

    新興国での課金の回収

    20-F が取扱先の代表に挙げる。現地の決済手段での月額の回収を担う

    出典: DLO 20-F (FY2025) ・ dLocal 側の記録から逆引き

その先54 社のうち主要 8 社

上の会社の、さらに仕入れ先・委託先です。ここで止めます (3 段行くと何とでも繋がって、意味が消えます)。

  1. PaysafePSFE$350M

    PlayStation の決済処理

    Paysafe は 10-K で決済を支える主要ゲーム事業者の筆頭に Sony PlayStation を挙げている

    辿り着いた道: Sony Group、Alphabet の裏

    出典: PSFE 10-K (FY2025) ・ Sony Group の記録

  2. Walt DisneyDIS$190.7B

    スパイダーマンの映画化権提携・権利

    Disney が 10-K で、Marvel 買収前に許諾したスパイダーマンの製作・配給権を Sony Pictures が持つと書く

    辿り着いた道: Sony Group、Alphabet の裏

    出典: DIS 10-K (FY2025) ・ Sony Group の記録

    Walt Disney の記録を読む →

  3. ImmersionIMMR$249M

    触感の特許の実施許諾提携・権利

    10-K が携帯・据置ゲーム機・VR の三つで実施許諾先に名指しする、最も用途の広い相手

    辿り着いた道: Sony Group、Alphabet の裏

    出典: IMMR 10-K (FY2025) Business ・ Immersion 側の記録から逆引き

  4. PlayStation の主要半導体

    AMD は 10-K でセミカスタム事業の成否が Sony と Microsoft の次世代機に懸かると書いている

    辿り着いた道: Sony Group の裏

    出典: AMD 10-K (FY2025) ・ Sony Group の記録

    Advanced Micro Devices の記録を読む →

  5. テレビのリモコン

    Universal Electronics は 10-K で Sony を長年の大口取引先の一つに数えている

    辿り着いた道: Sony Group の裏

    出典: UEIC 10-K (FY2025) ・ Sony Group の記録

  6. BilibiliBILI$6.4B

    自社制作アニメの海外配給提携・権利

    20-F が自社の中国発オリジナル作品を海外へ配給する提携先として名指ししている

    辿り着いた道: Sony Group の裏

    出典: BILI 20-F (FY2025) ・ Bilibili 側の記録から逆引き

  7. ゲーム内の体験づくりと広告

    10-K が 2025 年度と 2024 年度の双方で、体験制作・出版部門の売上をもたらした企業として名指ししている

    辿り着いた道: Alphabet の裏

    出典: SLE 10-K (FY2025) ・ Super League Enterprise 側の記録から逆引き

  8. Data I/O CorpDAIO$27M

    民生機器の半導体書き込み

    10-K の最終顧客表に民生・産業機器の顧客として名指しされている

    辿り着いた道: Sony Group の裏

    出典: DAIO 10-K (FY2025) ・ Data I/O Corp 側の記録から逆引き

この画面で辿り直す →記録を全部読む →URL を貼って辿る →

金額(時価総額)は2026年9月5日時点、線の点検は2026年8月16日2026年8月26日に行いました。 線はどれも開示の記述から書き起こしたもので、機械が似ている会社どうしを繋いだものではありません。空白を推測では埋めていません。

ここに出るのは編集部の推論で、事実の報告ではありません。会社どうしの関係は変わることがあり、 並んだ会社の株価がその通りに動くとは限りません。 売買の判断は、ご自身で確かめたうえで行ってください。